问道新职业东皇殿加点 问道黄伤害技巧
1.我是个问道新手,请帮我分析各个职业的优点和缺点
2.问道新职业怎么转!
3.刚看到问道出新职业了,进来评论一下玩什么职业好
4.问道木系新角色和旧角色有什么区别
5.问道手游平民选什么职业比较好?
新的金系职业,技能加的伤害更多,不过最多只能加5个。障碍技能障碍之后,怪物除了拉血之外,不能进行任何操作。
新的木系职业,可以加10个心,不过加的气血比较少,技能2回合左右就会自动消失。障碍技能每回合减少法力,不能使用法术攻击。
新的火系职业,障碍技能和金系差不多,不过怪物如果让杀死或者倒地,障碍效果会自动消失。技能可以加10个速度,不过除了加速度的主目标以外,别的速度都没有老火加的速度高。
新的水系职业,加的技能障碍抗性更高。障碍技能为水牢,障碍之后怪物不能进行任何操作(会加入吸收伤害状态),人物可以攻击目标,不过造成的伤害非常少。
新的土系职业和老土技能差不多,技能效果也差不多,障碍技能障碍目标之后,目标会使用法术攻击己方目标。
我是个问道新手,请帮我分析各个职业的优点和缺点
体木体敏水是非人民币玩家的主流,省钱啊,所以很多。
版本更新后,新火新金变的更厉害,别的变化不大。力还是旧力金,力土给力,玩法法金,法火不错。不过如果你是半人民币玩家,就玩敏火吧,新火障碍技能升级,估计以后PK王者就他了
最好交几个朋友,问道一个人没劲的。玩的就是开心,人多多了才有意思职业没什么好坏,看自己爱好,全力全灵是后期的主炮手,体的后期估计只有体木能找到队伍。敏角色太花钱属于PK流,没有固定队伍,升级刷道会伤心的,特别是后期完全依赖队伍 ,当然有钱就无所谓了
个人觉得新金和新土还可以,新金虽然五刀,但是封起来可以有几率封主娃娃,毕竟现在娃娃确实牛,还有就是基本没有抗新金和抗新土,都是老角色,老首饰,基本抗新金封新土混的不多,比较容易封住,新土混了,对方,对方会使法术,力破打自己人或对方,个人觉得不错,至于新水和新木火,个人觉得不行,新水拉五防,水防很重要,五防不好,新木毒对方蓝,对方不能试法术秒,但是可以力破,尤其现在暴力时代,法的并不多,虽然拉十心,但是只有两回合,等于每回合都要心,不心两下就没了!很不实用,新火只能说一般,我们队伍,同样老火拉七速、我们敏宝宝,速度8400、他转新火,技能不变,拉十速、同样是一样的敏宝宝只有7400速度,速度底了1000、我们灭天刺猬都没办法杀,只好又转回老火,新火睡,感觉不错,睡了打他也不醒,除了睡,新火个人觉得,很是一般般,
问道新职业怎么转!
一、金
金相加魔法攻击力,决定他是最强魔法攻击,也就是魔法师,以魔法攻击为主,加2点灵是必然的,之后就是另外2点的分配。可选1体1敏,保证自己在防御不高的情况下不被秒杀,适应PK中的消耗战。也可选2敏,敏高出手快,决定PK中的形势,缺点就是血少,容易被秒杀。当然还有全敏的加法,不过这类加法练级比较痛苦,目前不推荐,如果以后级别高了准备洗点洗成全敏的话,也是可以考虑的。金的障碍性法术是遗忘,这个技能感觉上应该是封印、混乱与睡眠的结合,被遗忘绝对无法放法,有几率物理攻击,但大多都是站着不动,此技能非常有用,属于PK中起主导作用的技能,可以说如果和其他种族PK的话,如果此先出手,并且此技能成功的话,那PK绝对是无敌的。性技能是加攻,这就决定了金系的宠物选择,肯定要有一个极品的攻宠,不管是做任务还是PK,这技能在中期都发挥着强大的作用,当然,敏攻宠最好,我在此推荐白衣仙子,物攻成长一样,携带级别只和粉衣差10级,但是敏成长比粉衣高10。全敏系不考虑法宠敏,如果是2敏2攻加的话就要考虑要一个比自己敏高的法宠了,这点非常重要,至于为什么,到时候就知道了。推荐相性选择金系和火系,毕竟,法攻和敏才是此系比较重要的属性嘛!
力金,加点,3力1敏相形+土,这个职业没什么好说的就是个会封不会混的锤子杀BOSS强,组队PK有无都可
法金,3灵1敏,相形+金,杀星无敌打手呀,升级嗷嗷快杀BOSS也不差,前途花钱多前万事不求人的,玩家最好选择
封手金,全敏,相形+火,不是一般的强,70以后无敌杀星王,无敌斩BOSS王,无敌PK狂,
二、木
木系是绝对血牛,连相性都是加血的。根据种族特点,全血是非常变态的练法,但是在此不推荐(可以后期洗点全血),练级方面,我想你应该有一套自己的加点方式了吧,级别高才是硬道理,期间可以多加点体,后期少费点钱,但是如果始终就有人带的话,也没什么不可以的,毕竟嘛,路是人走的,怎么走要看自己了。但如果练级的话,敏是肯定少不了的,血是本系长项,加点血是必然,其他的就看个人喜欢了,参考类型都在上面。本系的障碍性技能是毒,高级别的毒我没见过,只能做一些试探性的设想。毒的最高个数是5个,回合数是3-7回合,毒的血量百分比具体还不知道,但是就这点回合损血,在PK时对于贫血的系别来说,绝对是可怕的噩梦,但是感觉此技能应该归到攻击性法术里去,另外还有一点,那就是在经过很多次实验以后,发现毒的伤害竟然和武器无关,木系的性技能还是和血有关,是加血技能,这技能在血队里用处比较大,但在敏系队里就用不到了,感觉游戏开发商考虑的挺周到的。此系宠物选择上最少要有个全血法宠,在此推荐血量成长最高的巨蜥。其他宠物,就要看你喜欢了,比如喜欢漂亮的MM可以练个仙子啊什么的:)
力木,强呀,3力1敏相形+水,强呀升级速度最快的就是他了不服不行呀,初期砍的嗷嗷快,后期有毒,法金也爱组,不用CB,直接到60CY~~~怎么一个狂字了得,80以后没什么明天摆脱不了洗点的命运
体木,有什么好说的呢3体1敏,相信+水,先水后木,OK,你没看错,再次强调先木后水的是垃圾,无敌大血牛升级初期慢点,后期很快,杀BOSS,星星,有个体木,那感觉真爽。三、水
这个系别应该是比较有用的职业了。水相加防御,这就决定水系肯定是最抗打的种族,其效果不言而喻,防御就是这个种族的特长。对于加点,以1体1敏2力或1体1敏2灵为主。可法可攻,中性选择,物理攻击和魔法攻击方面,水都处于一个比较中庸的阶段。当然也有其他方面选择,看个人喜好吧。此系的特点个人认为是性法术和障碍性法术,因为水系的防御高,其他系对水造成的伤害都不是太大,有的这个系中比较突出的封印技能,奠定了他在以后任务以及群P中的重要地位,试想,不管是任务还是群P,你先出手,一个冰过去冰了5个,那么剩下的5个对己方还有多少威胁呢?水的冰冻是属于绝对控制,并且冰冻的道行要求比遗忘和混乱要低好多。还有最关键的,冰冻不会与其他控制技能重合。以杀星为例,只要水速度够快,全队第一出手,先B4个,然后金或土再控制4个,一回合就控制了8个(设全F住的情况),而土金混合只能控制5个(其他的被敏高的重合了)水系的性技能是防御,此技能应该是所有抗性都加,加的多少和技能的点数有关,施放对象最多是7个,这在群P里起的作用是非常大的,推荐练满。为什么?自己想吧。选择宠物可以结合自己的练法选择。相性选择推荐水系和木系。
全敏水,对不起你就是,问道无敌PK王,相形+火,道行能刷多高就多高,杀星现在经验是改了可是经验还是不错的,初期相当郁闷等到60级时候苦日子就到头了看谁不爽他刷道时候B他一小时,
力水,3力1敏相形+土,初期好过,后期是属于杀BOSS,一类的其实杀星也不错只是乐了自己苦了队友,
法水,有病的垃圾会练的,极度垃圾职业没有明天,他的世界一片混乱,谁叫你这样练谁垃圾!!
刚看到问道出新职业了,进来评论一下玩什么职业好
在活动期间,用改头换面卡可以转换。
介绍:
1、《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
2、《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
问道木系新角色和旧角色有什么区别
我觉得这次新出的这5个职业 完全是为了PK而出的,就好像 大外的 莫龙潭 这个职业。
先说说新金系
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
所有战斗指令无效 完全就代表站那就只能让人打 娃娃、防御、普通攻击都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩 但是 BB完全可以有用处,这就代表 以后每人身上都不会低于3只BB。 想想就急冻呀
技能 对己方使用,能够提升自己或队友较强的攻击力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个
感觉这个不如现在的 毕竟少了2个
木
障碍技能 敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。
这个 如果用大外的来说 就是方寸+地府的技能。 也就是攻击+封 减少法力 爆法吃不香 降低攻击 暴力吃不香 降低防御 体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是最牛的,无论你是加了刀 血 防 在新木系面前 都是浮云
技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;
这个感觉 比较晕。是增加气血上限还是回复血量? 同时额外复活一个死亡目标 大概的意思就是说 新木 可以复活2个目标了 然后 数量增加到10个 战况 如何逆局,就看新木了!
水
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害
这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了
技能 对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。
想比现在的水 加了一个 抗障碍性,以后高道们恐怕也不好封人了
火
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已
技能 对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;
增加了人数而已。。。
土
障碍技能 对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行攻击。
这个危险性太特么高了吧 现在的土就觉得危险性挺高的,新土还特么强制用技能啊 我觉得这点设计也有好处 就算障碍解除了 估计目标也就没蓝了
技能 对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力
我现在玩的无忧椽奇还挺不错的,改版后运用先进的3D粒子效果技术极大的提升了画面的视觉效果,以极致精美的纯2D画面表现,淋漓尽致的展现出一个武侠魔幻的游戏世界。
问道手游平民选什么职业比较好?
旧木系:拉的血量比新木系多很多,而且坚持的回合多,障碍技能为中毒:使被施用者连续几个回合减少HP且不能使用物理攻击和物理攻击技能。
新木系:一次最多可以拉10个心,可以使对方持续掉蓝。障碍技能化功:处于“化功”状态的角色攻击和防御降低,同时每回合扣除法力并清除增益效果,且不能使用法术攻击技能和技能。
扩展资料:
传统木系障碍技能:
见血封喉:使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
蛇口蜂针:使用成功后可使敌方1-2个对象处于中毒状态鹤顶红粉:使用成功后可使敌方2-5个对象处于中毒状态?
蝎尾蛇涎:使用成功后可使敌方单个对象处于中毒状态
万蚁噬心:使用成功后可使敌方3-5个对象处于中毒状态
新木系障碍技能:
芒刺在背:对敌方使用,可令对手单人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。要求人物等级达到25级才可以学习。?
物腐虫生:对敌方使用,可令对手处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到40级后施用目标增加为2人,要求芒刺在背技能等级达到40级才可以学习。?
毒入骨髓:对敌方使用,可令对手处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到60、120、160级之后,目标分别为3、4、5个;技能等级越高成功率越高;物腐虫生达到60级才可学习。?
九死一生:对敌方使用,可令对手单人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能等级提升后成功率和伤害会增加,要求毒入骨髓技能等级达到80级才可以学习。?
遮天蔽日:对敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低攻击和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和技能。技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个;技能等级越高成功率越高;九死一生达到100级才可学习。?
参考资料来源:问道:职业介绍
问道手游平民应该选择木系职业。
这是平民玩家最好的选择,玩木系门派的话,玩体木,防高血厚,属于型职业,在队伍中偶尔拉下心就好了,不耗血,装备要求也不是很高。
听名字就知道这应该是一个比较偏向于的职业,他们最主要的手段是给玩家疗伤,就单这一点来说非常的适合新手玩家用来了解游戏,只要有体力的话就能够吃下大部分的技能,而且虽然作为一个,但是我们自身的身板是非常的硬的速度也非常之快速。最主要的是完全不需要什么特别大的装备差距就能够玩起来,可以说是所有平民职业里面的首选。
体木,以全体加点为佳,相性先水后木,因为血量有加点撑着,加水相性能够保证更多的防御,这样才能节省血药,保证平民的节约理念,装备可以一直用过渡装,等到有资本了就可以弄好装备了,过渡装中,武器主要属性是“忽视抗异常”,衣服帽子鞋子以“全属性”为最佳,其次为“体质”。
体木有生存,道高可以毒(输出),是平民绝佳之选,宝宝可以带强1的全灵大海龟或者强1的全力云兽,再带个全体云兽,保证速度比人快一点即可。
除此之外水系职业也是非常适合玩家的,跟木系职业相同,他们都是比较倾向于这一门派,而且他们也有着回血的技能,这两个职业听名字就知道相对比较柔和,其他职业,如果你跟不上节奏的话是很容易被淘汰的。如此残酷的游戏世界只是为了让各位平民玩家心中有一片净土,你真的想要接触问道这一个手游的话,可以先从水系职业还有木系职业着手至于其他职业在你了解了整个游戏的大概之后再去选择也不迟。